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打架最为忌讳死板,专打脸的功夫限制重重,那重限制还是俺强加的.
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没见过谁打架是回合制的,轮到你出手,你一招犀角望月,对方看着你施展,次回合对方来个舌头,你也眼睁睁的看着?
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都说某某某将某某剑法耍得行云流水,那是打木桩还差不多,凡事要讲科学,那固定的招式顺序能全部打到人?
不过江城还是承认某些连续性极强武功的高端性——创造一门武功的难度就在于此,能够将对手的反应算进去,第二招已经将前列招的效果计算进去,第三招也计算了第二招的效果,也就让成套路的武功有了其价值.
当然,这种武功虐菜好用无比,遇上高手就头疼,高手之所以高,就是能够用不同于常人的方式应对,试想,如果前列招没能打出预想中的效果,第二招没了针对性,当然不再适用于本场战斗.
所以聪明之人创造武功俺适用,传下去就不一定能够完全掌握那种节奏,每个人的动作节奏战斗观感不一样,所以武功就失去了灵性.
最简单的例子就是格斗游戏,一开场就放大绝*不可能打中对手——如果刨除蓄气等环节,要让对方吃大招有一定的要求,之前必须一拳一脚地将对手打入那种状况,才能够让大不落空.
江城有个猜想,有些流传已久的武功招式其实称之为理念更为贴切,发明之初变化多端,可以攻击上盘,可以攻击下盘,随心所老汉姿势,在瞬息万变中随时调整,那是属于潜意识中的本能!
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但是因为这门武学的继承者对武功的理解未必与原创一致,武功逐渐缩水,其广博无法发挥,失之于变化,从稍加变化能够应对不同情况变得只能应对某些特定情况.
萧峰的降龙十八掌与洪七的降龙十八掌绝对不同,但他们都是聪明人,将俺的理解融入其中,堪比原创,在战斗中能信手拈来.
江城现在的理解,武功招式就像一个个的汉字,打架就是写文章运用文字,可以拼凑出不同风格的整体,可以豪迈,可以偏激,可以严肃,当然可以搞笑.
有对手的战斗就像聊天,你必须根据对方用文字拼出的话语,有针对地相互交流,对方也要根据你的回应来继续.
对方问你:想死吗?这是一招.